添加了各种与食物和饥饿机制相关的 HUD 改进。这主要是一个客户端模组,DG游戏但它需要在服务端安装才能在客户端显示准确的饱和度/消耗度。 注意:苹果皮提供了一些默认情况下不可见的信息(它不会添加或更改任何机制)。详见 Wiki 上关于 。 功能 提示框 在物品提示框中添加食物的数值信息: 消耗度/饱和度的 HUD 可以在 HUD 中实时显示消耗度/饱和度: 饥饿值/饱和度恢复 HUD 手持食物时实时显示可恢复的饥饿值和饱和度: 血量恢复 HUD 手持食物时实时显示预估恢复的生命值: 调试屏幕显示功能 现在的调试屏幕(F3)将加入如下数据用于指示玩家当前的饥饿状态: hunger:饥饿值; sat:饱和度; exh:消耗度。满 4 时消耗 1 饥饿值同时饱和度重置为 0。 服务端支持 将饱和度和消耗度同步到客户端。 其他 欢迎将此模组添加到任何整合包中。 在插件服务器上使用 可以使用以下插件之一,欧博注册在连接到插件服务器时使饱和度/消耗度显示功能正常工作: 注意事项 苹果皮配置文件说明 4139次浏览1年前 (责任编辑:) |