Android:这是一份很详细的Socket使用攻略
前言 Socket的使用在 Android网络编程中非常重要 今天我将带大家全面了解 Socket 及 其使用方法 目录
示意图 1.网络基础 2. Socket定义即套接字,皇冠是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)
示意图 Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输) 即:通过Socket,DG游戏我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发 对用户来说,只需调用Socket去组织数据,以符合指定的协议,即可通信 成对出现,欧博注册一对套接字: Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}一个 Socket 实例 唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路 3. 建立Socket连接过程
示意图 4. 原理Socket的使用类型主要有两种: 流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务 数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务 具体原理图如下:
原理图 5. Socket 与 Http 对比Socket属于传输层,欧博代理因为 TCP / IP协议属于传输层,解决的是数据如何在网络中传输的问题 HTTP协议 属于 应用层,解决的是如何包装数据 由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,欧博官网默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同): Http:采用 请求—响应 方式。 即建立网络连接后,当 客户端 向 服务器 发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。 可理解为:是客户端有需要才进行通信 Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求 可理解为:是服务器端有需要才进行通信 6. 使用步骤Socket可基于TCP或者UDP协议,但TCP更加常用 所以下面的使用步骤 & 实例的Socket将基于TCP协议 // 步骤1:创建客户端 & 服务器的连接 // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP及端口号 Socket socket = new Socket("192.168.1.32", 1989); // 判断客户端和服务器是否连接成功 socket.isConnected()); // 步骤2:客户端 & 服务器 通信 // 通信包括:客户端 接收服务器的数据 & 发送数据 到 服务器 <-- 操作1:接收服务器的数据 --> // 步骤1:创建输入流对象InputStream InputStream is = socket.getInputStream() // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象 // 该对象作用:获取服务器返回的数据 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据 br.readLine(); <-- 操作2:发送数据 到 服务器 --> // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream // 该对象作用:发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中 outputStream.write(("Carson_Ho"+"\n").getBytes("utf-8")); // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞 // 步骤3:发送数据到服务端 outputStream.flush(); // 步骤3:断开客户端 & 服务器 连接 os.close(); // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream br.close(); // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader socket.close(); // 最终关闭整个Socket连接 7. 具体实例实例 Demo 代码包括:客户端 & 服务器 本文着重讲解客户端,服务器仅采用最简单的写法进行展示 7.1 客户端 实现步骤1:加入网络权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />步骤2:主布局界面设置 包括创建Socket连接、客户端 & 服务器通信的按钮 <Button android:id="@+id/connect" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="connect" /> <Button android:id="@+id/disconnect" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="disconnect" /> <TextView android:id="@+id/receive_message" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/Receive" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Receive from message" /> <EditText android:id="@+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="send"/>步骤3:创建Socket连接、客户端 & 服务器通信 具体请看注释 MainActivity.java package scut.carson_ho.socket_carson; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 主 变量 */ // 主线程Handler // 用于将从服务器获取的消息显示出来 private Handler mMainHandler; // Socket变量 private Socket socket; // 线程池 // 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程 private ExecutorService mThreadPool; /** * 接收服务器消息 变量 */ // 输入流对象 InputStream is; // 输入流读取器对象 InputStreamReader isr ; BufferedReader br ; // 接收服务器发送过来的消息 String response; /** * 发送消息到服务器 变量 */ // 输出流对象 OutputStream outputStream; /** * 按钮 变量 */ // 连接 断开连接 发送数据到服务器 的按钮变量 private Button btnConnect, btnDisconnect, btnSend; // 显示接收服务器消息 按钮 private TextView Receive,receive_message; // 输入需要发送的消息 输入框 private EditText mEdit; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /** * 初始化操作 */ // 初始化所有按钮 btnConnect = (Button) findViewById(R.id.connect); btnDisconnect = (Button) findViewById(R.id.disconnect); btnSend = (Button) findViewById(R.id.send); mEdit = (EditText) findViewById(R.id.edit); receive_message = (TextView) findViewById(R.id.receive_message); Receive = (Button) findViewById(R.id.Receive); // 初始化线程池 mThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息 mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: receive_message.setText(response); break; } } }; /** * 创建客户端 & 服务器的连接 */ btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号 socket = new Socket("192.168.1.172", 8989); // 判断客户端和服务器是否连接成功 System.out.println(socket.isConnected()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }); /** * 接收 服务器消息 */ Receive.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 步骤1:创建输入流对象InputStream is = socket.getInputStream(); // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象 // 该对象作用:获取服务器返回的数据 isr = new InputStreamReader(is); br = new BufferedReader(isr); // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据 response = br.readLine(); // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面 Message msg = Message.obtain(); msg.what = 0; mMainHandler.sendMessage(msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }); /** * 发送消息 给 服务器 */ btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream // 该对象作用:发送数据 outputStream = socket.getOutputStream(); // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中 outputStream.write((mEdit.getText().toString()+"\n").getBytes("utf-8")); // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞 // 步骤3:发送数据到服务端 outputStream.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }); /** * 断开客户端 & 服务器的连接 */ btnDisconnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream outputStream.close(); // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader br.close(); // 最终关闭整个Socket连接 socket.close(); // 判断客户端和服务器是否已经断开连接 System.out.println(socket.isConnected()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } 7.2 服务器 实现因本文主要讲解客户端,所以服务器仅仅是为了配合客户端展示; 为了简化服务器使用,此处采用Mina框架 服务器代码请在eclipse平台运行 按照我的步骤一步步实现就可以无脑运行了 步骤1:导入Mina包 请直接移步到百度网盘:下载链接(密码: q73e)
示意图 步骤2:创建服务器线程 步骤3:创建服务器主代码 至此,客户端 & 服务器的代码均实现完毕。 7.3 测试结果点击 Connect按钮: 连接成功
示意图 输入发送的消息,点击 Send 按钮发送
示意图 服务器接收到客户端发送的消息
示意图 点击 Receive From Message按钮,客户端 读取 服务器返回的消息
示意图 点击 DisConnect按钮,断开 客户端 & 服务器的连接
客户端示意图
服务器示意图 7.4 源码地址Carson_Ho的Github地址:Socket具体实例 8. 总结 请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!相关文章阅读 不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快,但却不缺深度。
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